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Tag Archives: über

Video: Name of Obligation: Black Ops four – Battle.net-Exklusivität und eigenes Studio: Alles über die PC-Model

Call of Duty: Black Ops 4 - Battle.net-Exklusivität und eigenes Studio: Alles über die PC-Version

Name of Obligation: Black Ops four erscheint am 12. Oktober am PC exklusiv für Blizzards Battle.web. Auf anderen Plattformen, beispielsweise Steam, wird es den Ego-Shooter dieses Jahr nicht geben – ähnlich wie schon zuvor bei Future 2. Activision nutzt seine eigene Plattform, um vermutlich die hohen Kosten der Umsatzbeteiligung bei …

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Momentum: Euer FIFA-18-Replace – Video: Neue Present – Alles über das TOTW 35, Information zu FIFA 19 & mehr

Momentum: Euer FIFA-18-Update - Video: Neue Show - Alles über das TOTW 35, News zu FIFA 19 & mehr

Das Ende einer Ära kann auch ein Neuanfang sein: Bekommt FIFA 19 erstmals die offizielle Champions-League-Lizenz? Denn nach dem Ende der Partnerschaft zwischen Professional Evolution Soccer und der UEFA sieht es jetzt ganz danach aus, als würde EA sich für das nächste FIFA die Rechte an der Champions und der Europa League …

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Plus: Deutsche Entwickler über AAA-Spiele – »Jeder von uns könnte ein God of Warfare machen – oder?«

Deutsche Entwickler über AAA-Spiele

Wann kann man von einem AAA-Spiel (»Triple-A«) sprechen? Was passiert mit den Millionen von Greenback, die in die Entwicklung von AAA-Spielen fließen? Und wie wandelt sich die Herangehensweise von Entwicklern, wenn sie mehr Geld zur Verfügung haben? Darüber sprechen Anthony Christoulakis von Eager Video games (Portal Knights), Jan Theysen von King …

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Plus – Video: Deutsche Entwickler über AAA-Spiele – »Jeder von uns könnte ein God of Battle machen – oder?«

Plus - Video: Deutsche Entwickler über AAA-Spiele - »Jeder von uns könnte ein God of War machen - oder?«

Wann kann man von einem AAA-Spiel (»Triple-A«) sprechen? Was passiert mit den Millionen von Greenback, die in die Entwicklung von AAA-Spielen fließen? Und wie wandelt sich die Herangehensweise von Entwicklern, wenn sie mehr Geld zur Verfügung haben? Darüber sprechen Anthony Christoulakis von Eager Video games (Portal Knights), Jan Theysen von King …

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Plus: Deutsche Entwickler über AAA – »Jeder von uns könnte ein God of Conflict machen«

Fallback NoPicture

Wann kann man von einem AAA-Spiel (»Triple-A«) sprechen? Was passiert mit den Millionen von Greenback, die in die Entwicklung von AAA-Spielen fließen? Und wie wandelt sich die Herangehensweise von Entwicklern, wenn sie mehr Geld zur Verfügung haben? Darüber sprechen Anthony Christoulakis von Eager Video games (Portal Knights), Jan Theysen von King …

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Plus: Deutsche Entwickler über Style-Developments – »Das Rollenspiel ist tot, es gibt nur noch Motion-Adventures«

Plus: Deutsche Entwickler über Genre-Trends - »Das Rollenspiel ist tot, es gibt nur noch Action-Adventures«

In der Spieleentwicklung gibt es immer wieder Developments – und manche wiederholen sich sogar. Adventures etwa lagen dank Sierra, LucasArts & Co. in den 1990ern complete im Pattern und erlebten später dank der Telltale-Spiele und Life is Unusual eine Wiedergeburt, wenn auch in veränderter Kind. Doch  bringt es Entwicklern überhaupt etwas, diesen Developments …

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12 Stunden zocken und zwischendurch auf die Toilette – Profi-E-Sportler über ihren Berufsalltag – GameStar TV

12 Stunden zocken und zwischendurch auf die Toilette - Profi-E-Sportler über ihren Berufsalltag - GameStar TV

Wie wird man E-Sport-Profi? Fabian "Exileh" Schubert, Midlaner für das deutsche LoL-Staff Unicorns Of Love, erklärt es GameStar-Redakteur Maurice Weber in dieser Folge von GameStar TV. Dazu wirft Fabian einen Blick auf seinen Karriere zurück, die schon zu Schulzeiten begann, und erklärt, wie der Alltag eines der größten deutschen League …

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Deutsche Entwickler über staatliche Förderung – »Man muss immer schummeln«

Deutsche Entwickler über staatliche Förderung - »Man muss immer schummeln«

Jan im Doppelpack: Jan Klose von Deck 13 und Jan Wagner von Cliffhanger Productions sprechen über das Thema staatliche Fördermittel für die Entwicklung digitaler Spiele. Dabei gibt es spannende und kuriose Einblick in die Arbeitsrealität eines Entwicklerstudios, das sich um Unterstützung bemüht. Die beiden Gesprächsteilnehmer gehen auch auf die vielen …

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Deutsche Entwickler über Belohnungssysteme – »Belohnungen können sehr gefährlich sein«

Deutsche Entwickler über Belohnungssysteme - »Belohnungen können sehr gefährlich sein«

Wie belohnt man Spieler richtig? Auf neurologischer Ebene funktionieren Belohnungen in Spielen ähnlich wie Intercourse, bei Erfolgserlebnissen schüttet unser Okörper Glückshormone aus (Siehe auch unseren Report: Machen Spiele süchtig?). Wir müssen die Belohnungssysteme dafür aufgebaut sein? Kann es umgekehrt auch zu viele Belohnungen geben – und wie leicht lassen sich …

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